静谧中,沉静心灵

选择服务器系统

服务器操作系统应该选择 Debian/Ubuntu 还是 CentOS?
对于个人使用,觉得Ubuntu已经够用了,我用的服务器是Ubuntu.

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  • Android Studio 1.5.1
  • Cocos2d-x v3.8.1
  • Android SDK 5.1

1. 实现Cocos2dx背景透明

1.1 新建Cocos2dx工程

cocos new AdTransparent -p com.cocos2dx.adtransparent -l cpp -d .
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最近几天查看了Cocos2dx Sample源码,看到Cocos2dx光照和Shader部分,先说说光照部分,Cocos2dx光照部分我个人在网上调研的最好的参照要属这位大神 bill_man,不过看后感觉收获不大,
之前接触过OpenGL,看的是Android3D游戏开发宝典,OpenGL光照部分讲的也挺详细

OpenGL光照

  OpenGL ES 2.0中采用的光照模型对比现实世界场景中还是做了相应的简化。OpenGL中的光照分为三种元素,也称为3个通道,包括环境光(Ambient)、散射光(Diffuse)以及镜面光(Specular),本文介绍三种光照通道的数学模型计算。

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