Ubuntu14.04下安装 JDK7 和 WebStorm 11
Cocos2dx v3.8.1避免重复编译
Platform: Android or Windows
Windows平台
- Visual Studio 2013
引用地址: http://blog.csdn.net/u014335219/article/details/50492088
Cocos2dx新建一个工程就会重新编译,而且在VS中,release模式下即便一些库文件未做任何修改(例如libbox2d.lib, libSpine.lib等,也就是库文件的源码未做任何改动),在这个模式下也会重新编译,导致十几分钟的编译时间,debug模式情况却不会对未做修改的库进行再次编译, 下面先介绍VS2013下release模式下的情况,debug模式下和release模式几乎一样,这样做也可以减少新建工程时的第一次编译时间
新建一个工程
cocos new cpp-cocosbuilt -p com.cocos.built -l cpp -d .
Cocos2dx Screen Log
还是先上一段demo,看看美不美
正如视频显示,log是打在手机屏幕上的,介绍是来自上面的链接,将log打在屏幕上更为直观,即使用户没有一个可以呈现输出的开发环境,你也可以通过这种方式进行测试。根据原文所说,在ios和Android上进行过测试
Android NDK中的各个版本的下载地址
https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-windows-x86.zip
https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip
https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9d-linux-x86_64.tar.bz2
https://dl.google.com/android/ndk/android-ndk64-r10b-linux-x86_64.tar.bz2
其他版本的下载只需改动后面的版本信息就行了,比如说windows x86平台ndk-r9b,只需将后面修改为android-ndk-r9b-windows-x86.zip