延迟渲染的MSAA 发表于 2024-06-28 分类于 工业 本文字数: 922 阅读时长 ≈ 3 分钟前言主要分三步骤1.首先将场景几何图形渲染到multisample-enabled g-buffer,而后确定哪些像素是复杂的. (使用SV_Coverage或检查像素内样本之间的不连续性来确定像素是否具有多个不同的fragments)2.为复杂像素分离Pass,以获得更好的线程一致性3.对复杂像素及常规像素分别着色. (确定复杂像素中独立fragment的数量,并根据独立fragment加权求和自适应着色)阅读全文 »